この記事のポイント
- YouTubeが公開しているのはショートの画面サイズ(1080 × 1920、9:16)だけで、通常のショート向けのセーフゾーンのテンプレートは公開されていません。ダウンロードできるピクセル指定の枠はすべて第三者が作ったもので、内容も互いに食い違っています。
- 公式資料として最も近いのは、Google 広告ヘルプにある縦型動画広告向けのセーフゾーン図です。出発点としては妥当ですが、ショートの仕様ではありません。
- よく引用される枠を重ね合わせると、共通部分はおよそ800 × 870ピクセルです。画面の3分の1ほどで、中央よりやや上にあります。この中に収めれば、どの枠に照らしても安全です。
- 数値が食い違うのには理由があります。タイトルをタップすると下部のブロックが広がること、2026年6月のプレーヤー刷新で右側の列が変わったこと、そして端末ごとに確保される余白が違うことです。
- Clear Screenを使うと、視聴者はタップひとつでUIを隠せます。だからといって、冒頭のつかみをUIの下に置いてよいわけではありません。
- 確実な答えは10分で出せます。目盛り付きのグリッドを限定公開のショートとしてアップロードし、視聴者が実際に使っている2機種で確認してください。
この失敗に気づくきっかけは、いつも同じです。クリップを切り出し、字幕を焼き込み、1080 × 1920で書き出してアップロードする。そして自分のスマホで見てみると、字幕の最後の行はチャンネル名の裏に、オチは登録ボタンの裏に隠れ、クリップの肝だった部分はアイコンの列の下に埋もれています。YouTubeショートのセーフゾーンとは、こうした事態をすべて防げたはずの長方形のことです。そして、たいていは公開する前ではなく、公開した後に調べられます。
対処法を検索すると、数値が見つかります。困ったことに、ページごとに数値が違います。あるセーフゾーン確認ツールは840 × 960ピクセルとしています。別のツールは900 × 1160、3つ目は900 × 1350、4つ目は1080 × 1350、5つ目は888 × 1500です。これは小さな差ではありません。最も広い枠の面積は、最も狭い枠のほぼ2倍あります。しかも、どのページもYouTubeを出典として挙げていません。挙げられる資料がそもそも存在しないからです。
この記事では、実際に何が公式に示されているのか、公開されている数値がなぜ食い違うのか、どの枠ならすべての数値を満たせるのか、そして当て推量をやめるために自分の環境で10分ほどで測る方法を解説します。縦型という形式は重要です。YouTubeのCEOは2025年6月のカンヌライオンズで、ショートの1日あたりの平均再生回数が2,000億回を超えていると述べました。そのほぼすべてがスマホで、映像の上にUIが重なった状態で見られています。
誰もが一致している画面サイズ
ショートは、最長3分の縦型または正方形の動画です。3分という上限は2024年10月のショートのアップデートで導入されたもので(それ以前は1分まで)、2024年10月15日以降にアップロードされた動画に適用されます。これは当時TechCrunchが報じたとおりです。この長さ以内の縦型・正方形の動画は自動的にショートとして扱われ、自分で設定する必要はありません。
作業用のキャンバスは9:16の1080 × 1920ピクセルです。この点はどのガイドも一致しており、Google自身の縦型動画のドキュメントでも使われている数値です。より大きなファイルをアップロードしても、問題の構図は変わりません。UIが覆うのは画面の割合であって、絶対的なピクセル数ではないからです。2160 × 3840で書き出しても、1080 × 1920の場合とまったく同じ領域が隠れます。
一致しているのはここまでです。
YouTubeはショートのセーフゾーンを公開しているのか
公開していません。YouTubeが示しているのは画面の枠だけで、その中に配置されるUIについては説明がありません。調べた限り、通常のショート向けの公式オーバーレイやテンプレート、ピクセル単位の余白は見つかりませんでした。その名前で出回っているテンプレートは、ツールの開発元やクリエイター向けブログが作ったものです。
ただし、Googleは関連する資料を公開しており、知っておく価値があります。動画広告の仕様には1080 × 1920のキャンバスでの縦型クリエイティブ用のセーフゾーン図が含まれていて、制作チーム向けに透過のオーバーレイファイルも配布されています。仕様はGoogle 広告ヘルプに、モバイル向けの正方形・縦型動画の活用方法と並んで掲載されています。
ここから2つのことが言えますが、多くのガイドはどちらも見落としています。1つ目は、広告用のセーフゾーンはショート用のセーフゾーンではないということです。縦型広告は複数の掲載面で配信され、独自の行動を促すボタンや表示ラベルを持ち、仕様を決めるのは広告枠を販売するチームであって、ショートのプレーヤーを開発するチームではありません。2つ目は、ここが面白いところですが、出回っている中で最も厳しい「ショートのセーフゾーン」が、この広告用オーバーレイとまったく同じに見えることです。あるツールは左48ピクセル、右192ピクセルという余白を挙げ、それがGoogle自身のオーバーレイ画像に由来すると説明しており、画面の約39%が空きとして残ります。1080 × 1920の画面における840 × 960の枠は、面積の38.9%です。つまり、通常のショートについてネットで最も慎重なアドバイスは、Googleの広告用オーバーレイに別のラベルを貼ったものだと考えられます。
それでも最良の出発点である理由
広告用オーバーレイを流用すること自体は間違いではありません。ラベルが違っているだけです。これはGoogle自身が縦型の各画面でUIがどこに置かれるかを見積もったもので、意図的に慎重に作られており、このテーマ全体で公式資料に裏付けられた唯一の数値です。絶対的なルールではなく、最低ラインとして使ってください。
5つのガイド、5つの長方形
よく引用されるセーフゾーンのページが実際に公開している数値と、それぞれが示している余白をまとめました。面積の列は、1080 × 1920の画面のうち、それぞれの枠で使える割合です。
| 公開されているセーフエリア | 示されている余白 | 画面に占める割合 |
|---|---|---|
| 840 × 960 px | 上288、下672、左48、右192 | 38.9% |
| 900 × 1160 px | 上下380、左右各90 | 50.3% |
| 900 × 1350 px | 上180、下390、左右各60 | 58.6% |
| 888 × 1500 px | 記載なし。説明欄を開いた状態で下部の帯は約400 pxとされる | 64.2% |
| 1080 × 1350 px | 上下285、左右の余白なし | 70.3% |
この表を上から順に見ていくと、意見の分かれ方が見えてきます。画面の下部が最も大きく削られるという点は全員一致ですが、それが285ピクセルなのか672ピクセルなのかで分かれています。右側が埋まっているという点も一致していますが、192ピクセルなのか、まったくないのかで分かれています。上部は180〜380ピクセルと幅があり、書き手がスマホのステータスバーやノッチを問題の一部として数えたかどうかで変わります。
公開されている数値が食い違う理由
下部のブロックの高さは一定ではない
チャンネルの行、登録ボタン、タイトル、説明文の抜粋は、まとまって画面下部に並んでいます。このブロックは、視聴者が続きを読もうとタイトルをタップすると上に向かって広がります。閉じた状態を測ったガイドと開いた状態を測ったガイドでは数百ピクセルの差が出ますが、どちらも嘘はついていません。タイトルも折り返されます。幅の狭いスマホでは、短いタイトルなら1行で済むところ、長いタイトルは2〜3行になります。
プレーヤー自体が2026年6月に変わった
2026年6月末、ショートのプレーヤーが刷新されました。低評価ボタンがなくなり、高評価の親指はハートに置き換わり、ミュートボタンが追加され、画面を下に引くと2倍速で再生されるようになり、操作ボタンはスワイプできるカルーセルにまとめられました。展開についての報道はこちらにまとめられています。否定的なフィードバックはメニューに移り、Studioではこれまでの低評価データは残るものの、ショートの新しい低評価はもう集計されません。構図を考えるうえで重要なのはもっと単純な点です。右側の列のボタン数が2025年当時とは違うので、このアップデート以前に作られたテンプレートは、もう存在しないプレーヤーを測っていることになります。
スマホの形は一つではない
9:16の動画は、縦が横の1.78倍です。現在のスマホはそれよりかなり縦長で、一般的には19.5:9や20:9、つまり2.17〜2.22倍です。そのため、動画の枠と画面がぴったり一致することはありません。その差を端末がどう処理するか、そしてステータスバーやノッチ、ホームインジケーターが上下でどれだけの領域を使うかによって、映像のどこが残るかが変わります。書き手のスマホでは正しい数値が、あなたのスマホでは間違っている最大の理由がこれです。
コピーされた数値もある
いくつかのページは、言い回しを変えただけでまったく同じ数値を挙げています。これは、それぞれが測定したのではなく、元をたどると同じ情報源だということです。一度出回った数値は、それが説明していたUIが変わった後も、長く転載され続けます。
映像の上に実際に重なっているもの
1つの長方形として覚えるよりも、領域ごとの地図と、それぞれがどう変化するかを頭に入れておくほうが役に立ちます。多くの人がつまずくのは、広がる領域のほうだからです。
| 領域 | 表示されるもの | 広がることはあるか |
|---|---|---|
| 上部の帯 | スマホのステータスバー、YouTubeの検索とメニュー | 端末自体の余白の分だけ |
| 右側の列 | ハート、コメント、共有、回転する音源ディスク、メニュー、各アイコンの下の数値 | ある。2026年6月に内容が変わった |
| 下部のブロック | チャンネルのアイコンと名前、登録ボタン、タイトル、説明文の抜粋、音源の表記 | ある。タップすると上に広がり、長いタイトルでも広がる |
| 一時的な表示 | 一時停止やミュートの表示、シーク中の再生バー、広告ラベル、プロモーション用のチップ | 再生中に現れたり消えたりする |
| 字幕 | 視聴者がオンにした場合のYouTubeの字幕 | 位置もスタイルもこちらでは決められない |
最後の行は、特に説明しておく価値があります。字幕をオンにした視聴者には、YouTubeが決めた位置にYouTubeの字幕が表示されます。自分の字幕を画面下部に焼き込んでいると、その視聴者には同じ帯に2種類の文字が重なって見えます。自分の字幕は、YouTubeの字幕が表示されない場所に置くべきだという十分な理由になります。
Clear Screenがあっても問題は解決しない
同じ2026年6月のアップデートで、Clear Screenが導入されました。アイコンや文字を一時的に隠して、動画だけを表示する機能です。同じ年の初めにテスト中の姿が確認され、その後正式に提供されました。視聴者にとっては本当に便利な機能ですが、構図の考え方は何も変わりません。
誰がこの機能を使ったかは知りようがありません。そして、ショートにとって最も重要な視聴者は、何気なくスクロールしてきた最初の1秒の視聴者、つまりまだ何もタップしていない人たちです。UIを隠したときにしか読めないつかみは、まさに獲得したい視聴者の前で失敗します。Clear Screenは、すでに見続けると決めた人へのおまけだと考えてください。
実際にデザインするならこの枠
余白がすべて示されている4つの枠を重ね合わせ、どの枠でも危険とされない領域だけを残します。その共通部分は、おおよそx = 90からx = 888、y = 380からy = 1248まで。約800 × 870ピクセルで、画面の3分の1ほど、中央よりやや上の位置です。
作り方からして慎重な枠ですが、欠かせない要素、つまり読ませたい文字と見せたい顔については、それくらいが正しい基準です。実際には、次の3つの境界線でほとんどの判断ができます。
- 読ませたいものはy = 1250より下に置かない。下の3分の1はYouTubeの領域です。
- 重要なものはx = 890より右に置かない。右端の6分の1にはボタンの列があります。
- 重要なものはy = 380より上に置かない。上の5分の1はUIと端末の余白です。
その中で使いやすい配置の目安は次のとおりです。目はy = 500からy = 1000の間に置きます。視聴者が最初に目を向けるのもこのあたりです。焼き込み字幕は1行にして、ベースラインがy = 1150より下にこないようにします。画面に出す数字やスコア、価格は、中央の下寄りではなく上寄りに置きます。長方形を1つだけ覚えるなら、中央の800 × 870です。
装飾的な要素なら、もっと緩くても構いません。中央に配置した1080 × 1350の枠(出回っている中で最も広い数値)は、背景や質感など、半分隠れても意味が失われないものには十分です。区別すべきなのは安全か危険かではなく、欠かせないものか、飾りかです。問うべきは、それが枠の中にあるかどうかではなく、画面のその部分が消えたらクリップがどうなるかです。
10分で自分のセーフゾーンを測る
ここまでの数値はすべて、誰か別の人のスマホで測ったものです。自分のスマホなら無料で測れますし、一度測ってしまえば、セーフゾーンを解説するページを信じる必要はもうありません。
- 1080 × 1920のテスト画像を作ります。無地の背景に、120ピクセルごとに横線と縦線を引き、それぞれの線にピクセル値を書き込みます。この目盛りが肝心です。正確なサイズで書き出せるツールなら何でも構いません。当サイトの画像リサイズツールを使えば、なんとなく縦長の画像ではなく、正確に1080 × 1920で作業できているかを確認できます。
- それを3秒のクリップにして、限定公開のショートとしてアップロードします。限定公開なら検索やおすすめには表示されず、それでいてモックアップではない本物のプレーヤーで確認できます。
- 視聴者が実際に使っている端末で開きます。思い込みではなく、自分のアナリティクスで内訳を確認してください。視聴者の大半がAndroidのチャンネルが、iPhoneを基準に構図を決めるべきではありません。
- スクリーンショットを2枚撮ります。1枚は何も触らない状態、もう1枚はタイトルをタップして下部のブロックを広げた状態です。2枚目が、実際の最悪のケースです。
- 目盛りを読みます。完全に見えている一番下の線、上部のUIより下にある一番上の線、右側の列にかからない一番右の線をメモします。この3つの数値が、動画のピクセル単位でのあなたのセーフゾーンです。計算も、スクリーンショットと動画の解像度の換算も要りません。
- テスト画像をプロジェクトのテンプレートに入れておき、アプリに目立ったアップデートがあるたびにテストし直します。プレーヤーはこの2年で一度ならず変わっています。測定結果には有効期限があります。
四半期に一度、10分かけるだけで、この問題は自分のチャンネルにとって意見の分かれる話ではなくなります。
長尺動画の流用で枠の代償は大きくなる
長尺動画からショートを切り出すのは、この問題にぶつかる最もよくあるパターンで、計算上の損失は見た目以上に大きくなります。1920 × 1080の映像から高さいっぱいに9:16で切り抜くと、幅は1080 × 9 ÷ 16 = 607.5ピクセルです。元の幅の31.6%にすぎず、映像の3分の2以上を捨てたうえで、残りを約1.78倍に拡大して幅1080ピクセルにすることになります。輪郭はぼやけ、文字はにじみます。UIが何かを隠す前の段階で、すでにこうなります。
そこから、さらにセーフゾーンの分が削られます。拡大した映像のうち確実に使えるのは中央の800 × 870なので、元の素材で使える領域は、中央付近のやや上にある小さな窓だけです。自動リフレーミングツールの多くは話している人を追いかけて画面のど真ん中に置きますが、そこはまさに、視聴者がタイトルをタップしたときに下部のブロックがせり上がってくる位置です。被写体を画面の高さの10〜15%ほど上にずらすだけで、コストをかけずに顔を取り合いの帯から外せます。
実際の作業順は次のとおりです。クリップを選び、被写体の目が中央の上寄りにくるようにリフレーミングし、字幕を中央の3分の1に置き、そのうえで初めて、クリップにどんな文字が必要かを決めます。クリップの選び方については長尺動画をショートにする方法のガイドで、同じ書き出しファイルをTikTokやリールでも使う場合に何が変わるかはクロスポストのガイドで解説しています。各プラットフォームのUIは配置が異なり、3つすべてで安全な領域は、どのプラットフォーム単独の枠よりも狭くなります。
カバー画像は別の長方形
ショートには重要な画像が2つあり、両者はまったく別物です。1つは最初のフレームで、プレーヤー内をスクロールしている視聴者が、ここまで説明したUIが重なった状態で目にするものです。もう1つはカバー画像、つまり2026年7月からパートナープログラムのチャンネルがアップロードできるようになったカスタムサムネイルで、チャンネルのグリッドを見ている人の目に入ります。そこにはプレーヤーのUIはありませんが、グリッド用のトリミングと再生時間のバッジがあります。
そのため、プレーヤーでは隠れてしまう文字でもカバー画像では問題ないことがありますし、グリッド向けに作ったカバー画像が最初のフレームとしては役に立たないこともあります。それぞれ別に判断する必要があります。カバー画像の仕様はショートのサムネイルガイドで詳しく、長尺動画向けの16:9についてはサムネイルのサイズガイドで解説しています。長尺動画の場合、邪魔になるのはバッジと再生バーだけです。
セーフゾーンでは解決できない3つのこと
構図は最低ラインであって、それだけで十分なわけではありません。完璧なセーフゾーンを守っても残る失敗が3つあり、どれも字幕が隠れることより頻繁に起きています。
文字がそもそも小さすぎる。スマホでの読みやすさは文字サイズの問題で、配置の問題ではありません。高さ1920ピクセルの画面で28ピクセルの字幕は、セーフゾーンの中に置いても、どこに置いても読めません。画面全体が親指ほどの高さになったときにも読めるサイズを決め、それから配置してください。
字幕がタイトルを繰り返している。タイトルは、下部のブロックにすでに無料で表示されています。同じ言葉を映像に焼き込むのは、最も価値のある領域を、UIがすでに伝えていることに使ってしまうということです。
つかみが遅すぎる。最初の1秒がロゴのジングルであれば、どれだけセーフゾーンを守っても救えません。ショートが表示されているのに見てもらえないなら、制約になっているのは構図ではありません。ショートの再生回数が伸びない理由のガイドで、本当の原因を順に取り上げています。
よくある質問
YouTubeにショートの公式セーフゾーンテンプレートはありますか?
通常のショート向けにはありません。Googleは、Google 広告のドキュメントで縦型動画広告向けのセーフゾーン図とダウンロード可能なオーバーレイを公開しており、これがこのテーマで唯一の公式な数値です。ショートのセーフゾーンとして販売・配布されているテンプレートは、第三者による測定です。
ショートのUIは何ピクセル分を覆っていますか?
公開されている推定値は、1080 × 1920の画面で下部が約285〜672ピクセル、上部が180〜380ピクセル、右側が0〜192ピクセルです。この幅はいい加減さによるものではなく、実際に存在します。視聴者がタイトルをタップすると下部のブロックが広がり、端末ごとの余白も違うからです。中央の800 × 870ピクセルの中でデザインすれば、公開されているすべての数値を満たせます。
YouTubeショートの文字はどこに置くべきですか?
中央の3分の1に、左右中央揃えで置きます。高さ1920ピクセルの画面なら、最終行のベースラインがおよそy = 1150より下にこないようにしてください。ボタンの列がある右端の6分の1は避け、動画の下にすでに表示されているタイトルを繰り返さないようにします。
タブレットやPC、テレビでもセーフゾーンは同じですか?
同じではなく、たいていはもっと余裕があります。PCではショートがウィンドウいっぱいではなく縦長の枠の中央に表示されるので、UIの多くは映像の上ではなく横に配置されます。最も条件が厳しいのはスマホで、ショートの視聴の大半を占めています。スマホに合わせて構図を作れば、ほかの画面は自然に問題なくなります。
Clear Screenがあれば、セーフゾーンはもう気にしなくてよいのですか?
いいえ。Clear ScreenはそれをオンにしたユーザーにだけUIを隠す機能で、最初の1秒で見続けるかどうかを決めている視聴者は、まだ何も選んでいません。UIは常に表示されているものとして構図を決めてください。
TikTokやリールでも同じセーフゾーンを使えますか?
3つすべての共通部分を使う場合に限られ、その領域はどれか1つの枠よりも狭くなります。TikTok、リール、ショートはいずれも1080 × 1920を求めますが、隠れる部分はそれぞれ違います。違いについてはクロスポストのガイドで詳しく説明しています。
セーフゾーンはショートのサムネイルにも当てはまりますか?
当てはまりません。カバー画像が表示されるのはチャンネルのグリッドで、そこにはプレーヤーのUIはなく、あるのはグリッド用のトリミングと再生時間のバッジだけです。カバー画像には専用の構図が必要で、多くの場合は専用の文字も必要です。
まとめ
この疑問に5つの答えがあるのは、本当の答えを誰も公開していないからです。YouTubeは画面の枠は定めても、その上に置かれるUIについては定めていません。そのUIは位置が変わりますし、出回っている中で最も慎重なアドバイスは、クリエイター向けの装いをした広告用オーバーレイでした。スキャンダルというほどではなく、単に情報の穴があるだけです。そして、あなたの字幕が落ち続けているのもその穴です。
YouTubeが通常のショート向けのテンプレートを公開するまでは、2つの習慣で十分です。欠かせない要素は中央の800 × 870ピクセルの中に収めること。これで、これまで公開されたどの数値も満たせます。そして四半期に一度、10分かけて目盛り付きのグリッドで自分のセーフゾーンを測ること。そうすれば構図の基準が、たまたま読んだ記事の書き手のスマホではなく、視聴者が実際に手にしているスマホになります。
どれも難しいことではありません。ただ、ほかのことを考えている最中に意識しておかなければならない制約なので、つい抜け落ちてしまいます。いちばん安上がりな対策は、別案を手軽に作れるようにしておくことです。Thumbloreはプロンプトと参考画像からカバー画像を生成するので、構図を3パターン作り、被写体がUIにかからないものを選ぶ作業が、編集作業をまるごと1回分ではなく数分で済みます。ピクセルの配置を検討しているなら、次はトリミングツールとショートのカバー画像ガイドをご覧ください。