Thumblore 블로그

유튜브 썸네일의 모든 것

솔직한 도구 비교, 무료 제작 방법, 정확한 크기, 그리고 유튜브 최고의 썸네일 뒤에 있는 디자인 원칙을 다룹니다. 디자인 상보다 클릭률이 중요한 크리에이터를 위한 블로그입니다.

분석 2026년 11월 13일 · 18분 분량

2026년 유튜브 조회수 집계 기준: 무엇이 집계되고 무엇이 빠지며, 두 숫자 중 무엇을 믿어야 할까

거의 모든 가이드가 아직도 조회수는 30초를 봐야 집계된다고 말해요. 그건 광고 지표였고, 공개 조회수가 첫 프레임에서 올라가기 시작한 2026년 8월 24일부터는 아무것도 설명하지 못하게 됐어요. 두 카운터가 이제 각각 무엇을 재는지, 어떤 재생이 버려지는지, 그리고 8월을 경계로 내 채널 기록에 숨어 있는 단차를 정리했어요.

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디자인 규칙 2026년 11월 13일 · 16분 분량

NBA 하이라이트 썸네일: 빌린 영상으로 농구 클립, 에디트, 리액션을 패키징하는 법

농구는 스포츠계 최고의 얼굴과 가장 내 것이 아닌 영상을 동시에 줘요. 한 장르에 숨은 세 가지 사업, 썸네일이 하이라이트 채널이 통제할 수 있는 유일한 자산인 이유, 모든 화면이 보여 줘야 할 숫자, 그리고 NBA Cup의 도색된 코트가 내 패키징의 시기를 유리하게 알려 주는 방식을 다뤄요.

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디자인 규칙 2026년 11월 13일 · 18분 분량

NFL·판타지 풋볼 유튜브 썸네일: 매주 화요일 리셋되는 시즌을 패키징하는 법

선수들은 헬멧을 쓰고, 가장 좋은 장면은 방송사의 것이며, 이 장르의 절반은 풋볼 콘텐츠가 아니라 유니폼을 입은 조언 콘텐츠예요. 풋볼 채널에 필요한 두 가지 템플릿 묶음, 쓸 만한 얼굴을 구하는 곳, 팀 컬러끼리 서로 방해하는 이유, 그리고 시스템 전체를 움직여야 할 화요일부터 일요일까지의 일정을 다뤄요.

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채널 성장 2026년 11월 13일 · 16분 분량

유튜브 채널 레이아웃: 홈 탭에 찾아오는 두 시청자층에 맞춰 섹션을 배치하는 법

그대로 두면 유튜브는 채널에 기본 줄 네 개를 줘요. Shorts, 최신순 업로드 영상, 마침 있는 재생목록, 그리고 다른 사람의 채널을 모은 줄이에요. 가장 최근 영상이 가장 강한 영상이라고 주장하는 셈이죠. 레이아웃으로 무엇을 정할 수 있는지, 휴대전화에서 어떻게 접히는지, 처음 온 사람과 구독자 모두에게 통하는 여섯 줄 순서를 정리했어요.

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무료 도구 2026년 11월 13일 · 8분 분량

유튜브 썸네일 제작 도구: 클릭을 가르는 11가지 결정 (2026)

썸네일 제작 도구마다 사용자에게 되돌려 주는 작업의 양이 달라요. 썸네일 한 장이 2분에 끝날지 20분이 걸릴지는 가격이 아니라 이 차이가 정해요. 모든 썸네일에 숨어 있는 열한 가지 결정과 그 결정을 누가 내리는지 정리했어요.

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도구 비교 2026년 11월 12일 · 25분 분량

2026년 최고의 썸네일 생성기: Thumblore vs Canva, Photoshop, Photopea, Picsart, Adobe Express

Canva, Photoshop, Photopea, Picsart, Adobe Express는 모두 편집 도구입니다. 캔버스를 내주고 그 값을 시간으로 받습니다. 2026년 실제 가격과 실제 AI 크레딧 한도, 그리고 이 분야의 승부를 가르는 단 하나의 숫자로 솔직하게 비교합니다.

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디자인 규칙 2026년 11월 12일 · 17분 분량

챌린지 영상 썸네일: 게임, 판돈, 사람을 한 화면에 담는 법

다른 분야는 썸네일에 한 장면을 담지만, 챌린지 채널은 하나의 게임을 담아야 해요. 이 포맷이 취하는 일곱 가지 형태와 각 구도에서 크게 보여 줄 수 있는 단 하나의 요소, 지킬 수 없는 약속을 쓰지 않고 상금을 화면에 넣는 법, 그리고 디자인을 시작하기 전부터 스턴트 썸네일 아래에 깔려 있는 세 가지 규정집을 다뤄요.

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디자인 규칙 2026년 11월 12일 · 18분 분량

몰래카메라 영상 썸네일: 결말은 숨기고 설정으로 클릭을 부르는 법

상품 자체가 반전이고, 썸네일은 그 반전을 보여 주지 않고 광고해야 해요. 여섯 가지 몰래카메라 형식과 각 화면을 떠받치는 요소, 기획자보다 타깃의 얼굴이 효과적인 이유, 몰래카메라 이미지 밑에 깔린 네 가지 정책, 그리고 화면에 고통이 보일 때 광고주 친화적인 콘텐츠 등급이 지금 무엇에 값을 매기는지 정리했어요.

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디자인 규칙 2026년 11월 12일 · 18분 분량

로블록스 유튜브 썸네일: 무엇을 렌더하고 무엇을 이름으로 보여 줄지, 그리고 스타일을 정하는 아동용 규칙

다른 장르에는 주제가 있지만, 로블록스에 있는 건 진열대예요. 영상은 순서가 계속 뒤바뀌는 순위 속 수백만 개 익스피리언스 중 하나를 다뤄요. 여기서 구도보다 식별이 중요한 이유, 크리에이터들이 자꾸 헷갈리는 두 가지 아트워크 요구 사항, 로블록스 자체 보고서가 보여 주는 시청자의 어린 나이, 그리고 썸네일이 얼마나 자극적이어도 되는지를 조용히 정하는 아동용 콘텐츠 규칙을 다뤄요.

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테스트 2026년 11월 12일 · 18분 분량

유튜브 동영상 A/B 테스트: 영상 하나의 편집본 세 개를 비교하는 기능은 어떻게 작동할까

YouTube가 같은 영상의 편집본 세 개를 서로 겨루게 하고 훅으로 승부를 가리는 기능을 발표했어요. 발표는 한 문장이지만, 그 파장은 한 문장으로 끝나지 않아요. 시청 유지율로 판정하는 테스트가 무엇을 측정할 수 있는지, 렌더링을 한 번 더 할 가치가 있는 편집 결정은 무엇인지, 두 번째 편집본을 적은 비용으로 만드는 방법, 그리고 영상의 정식 버전이 하나가 아니게 되는 순간 망가지는 모든 것을 다뤄요.

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디자인 규칙 2026년 11월 11일 · 19분 분량

NBA 2K 썸네일: 2K27의 빌드, MyTEAM, City 클립을 보여주는 법

다른 게임 분야는 모두 순간을 팔아요. NBA 2K는 답을 팔아요. 최고의 빌드, 맞는 점프슛, 보상이 있는 레벨 같은 답이요. 그리고 그 답은 공개된 일정에 따라 만료돼요. 모드 신호, 포맷마다 보여줘야 할 숫자, 최초의 남녀 공용 City가 바꾼 것, 시즌 3 전 2주 동안 만들어 둘 것을 정리했어요.

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트렌드 썸네일 2026년 11월 11일 · 11분 분량

트렌드 음식 유튜브 썸네일: 인기 영상 12개는 화면에 무엇을 담았을까

미국 채널의 음식 썸네일 12개를 하나씩 살펴봐요. Hell's Kitchen의 저녁 식사, 늘어나는 치즈, 종이봉투, 상자 속 피자. 이 썸네일들의 공통점, 빠진 것, 그리고 조회수만으로는 무엇을 따라 해야 할지 알 수 없는 이유를 정리했어요.

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심리학 2026년 11월 11일 · 18분 분량

유튜브 썸네일 표정 가이드: 가로 168픽셀에서도 읽히는 얼굴은 따로 있어요

썸네일 표정 가이드는 하나같이 느낌으로 순위를 매겨요. 정작 썸네일이 실제로 보이는 크기에서 그 표정을 알아볼 수 있는지는 아무도 묻지 않죠. 시각 과학이 이미 답을 내놓은 질문인데도요. 작게 줄여도 살아남는 얼굴은 무엇인지, 얼굴에 관한 데이터가 크리에이터 생각보다 왜 더 나쁜지, 카메라 응시와 다른 곳을 가리키는 시선 중 무엇을 골라야 하는지 정리했어요.

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아이디어와 템플릿 2026년 11월 11일 · 7분 분량

유튜브 썸네일 아이디어: 분야별로 검증된 템플릿 6가지

누구에게나 통하는 최고의 썸네일 스타일은 없어요. 검증된 패턴 여섯 가지가 있고, 어떤 게 맞는지는 분야에 따라 달라요. 리액션, 비포/애프터, 숫자, 대결, 경고, 공개를 구조 중심으로 정리했어요.

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분석 2026년 11월 11일 · 18분 분량

유튜브 공동 시청 조회수와 순 도달, 실제로 무엇을 세는 지표일까

YouTube는 20년 동안 화면 수를 셌고, 그래서 소파에 앉은 네 명 중 세 명은 없는 사람이었어요. 고급 모드에 새로 생긴 두 지표가 이제 그 사람들을 추정해요. 하나는 사람 수를, 하나는 사람별 재생 횟수를 세고, 둘 다 센 값이 아니라 모델로 추정한 값이에요. 각각 무엇을 재는지, 추정치를 어디까지 믿을 수 있는지, 그리고 내 채널이 각자 휴대폰으로 보는 채널인지 거실에서 함께 보는 채널인지 알려 주는 비율을 정리했어요.

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도구 비교 2026년 11월 10일 · 9분 분량

2026 유튜브 썸네일 제작 도구 추천 비교: Canva vs 포토샵 vs Photopea vs Thumblore

Canva, 포토샵, Photopea는 모두 편집기예요. 캔버스를 내주고 기다릴 뿐이죠. 가격, 속도, 결과물 면에서 각각 어떤지, 그리고 AI 썸네일 생성기가 어디서 계산을 완전히 바꾸는지 정리했어요.

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디자인 규칙 2026년 11월 10일 · 20분 분량

GTA 5 유튜브 썸네일: 이름 하나를 함께 쓰는 다섯 가지 게임을 포장하는 법

이제 이름 하나가 시청자가 찾고 있을 수 있는 다섯 가지 제품을 가리켜요. 스토리 모드, Enhanced판 GTA 온라인, Legacy판 GTA 온라인, FiveM 롤플레이, 그리고 Rockstar가 9월에 자체 런처에 올린 NoPixel V예요. GTA 채널의 클릭을 갉아먹는 식별의 문제, 썸네일이 따라가는 주간 주기, YouTube의 사실적인 인간 폭력 규칙이 다른 어디보다 여기서 크게 작용하는 이유, 그리고 Rockstar의 정책이 실제로 허용하는 것을 다뤄요.

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디자인 규칙 2026년 11월 10일 · 18분 분량

경찰 추격전·바디캠 유튜브 썸네일: 실존 인물이 나오는 영상을 어떻게 보여줄까

영상은 공공기록법에 따라 정부 기관이 공개한 것이고, 돈이 드는 건 최고의 프레임을 덮고 있는 블러 처리예요. 썸네일이 바디캠 채널이 공개하는 것 중 가장 신원을 알아보기 쉬운 이유, 유튜브의 썸네일·폭력·EDSA·개인정보 규정을 제대로 읽으면 무엇이라고 하는지, 그리고 아카이브 전체에 바꿔 끼울 수 있는 템플릿이 왜 수익 창출 신호가 되는지 알아봐요.

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트렌드 썸네일 2026년 11월 10일 · 12분 분량

트렌드 재테크 유튜브 썸네일: 돈 이야기 유튜브의 썸네일 12개를 하나하나 뜯어보기

그래프, 현금, 심각한 얼굴은 재테크 유튜브 어디에나 있어요. 이번 주 미국 채널에서 조회수가 높았던 재테크·비즈니스 영상 12개를 살펴보며, 어떤 썸네일이 공통 소품으로 다른 시도를 했는지, 그리고 그걸 내 채널에 어떻게 옮길 수 있는지 정리했어요.

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트렌드 썸네일 2026년 11월 10일 · 10분 분량

트렌드 운동 유튜브 썸네일: 이번 주 가장 많이 본 헬스·러닝 영상 12개는 화면에 무엇을 담았을까

레이스 기록 시계, 스트롱맨 대회 순위표, 청소부로 변장한 몰래카메라. 이 썸네일들은 저마다 증거 하나를 골라 그걸 중심으로 화면을 짜요. 묶음 전체의 숫자, 단어, 빨강을 세어 보고, 비포 애프터 칸이 비어 있는 게 왜 저희 선택 때문인지도 설명해요.

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무료 도구 2026년 11월 6일 · 8분 분량

포토샵 없이 유튜브 썸네일 무료로 만드는 법 (2026 가이드)

클릭을 부르는 썸네일을 만드는 데 Adobe는 필요 없어요. 써 볼 만한 무료 도구, 무료 도구가 발목을 잡는 세 가지 지점, 그리고 업로드할 때마다 반복할 수 있는 작업 순서를 소개해요.

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디자인 규칙 2026년 11월 6일 · 19분 분량

역사 유튜브 썸네일: 아무도 확인하지 않는 저작권 문제와 기록 사진을 살리는 디자인

역사 썸네일에 가장 좋은 이미지는 한 세기 전에 다른 누군가가 만들었고, 지금은 자체 라이선스를 둔 기관이 소장하고 있어요. 박물관 오픈 액세스 이미지는 무료이고, 평면 퍼블릭 도메인 작품의 복제 사진에는 대개 두 번째 저작권이 없으며, 임페리얼 전쟁 박물관의 비상업적 이용 조건은 수익 창출 채널에는 닫혀 있어요. 그다음은 디자인 문제예요. 중간 회색의 4:3 유리 건판 사진을 타일 크기에서 읽히게 만드는 법이죠.

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채널 성장 2026년 11월 5일 · 18분 분량

유튜브 채널명 정하는 법: 사실은 두 개를 고르는 이름, 그리고 나중에 바꿀 때 치르는 대가

이름 짓기 가이드는 모두 브레인스토밍이에요. 이 글은 작동 방식을 다뤄요. 채널명은 고유하지 않고 @핸들은 고유하며, 이 차이가 작업 순서를 통째로 바꿔요. 공식 핸들 규칙, 두 이름 모두에 걸린 14일 제한, 이름을 바꾸면 사라지는 인증 배지, 단어보다 먼저 정해야 할 브랜드 계정 선택, 그리고 이름의 질에 관한 유일한 공개 연구까지. 그 연구는 발음하기 쉬운지를 다룰 뿐 유튜브와는 관계가 없어요.

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채널 성장 2026년 11월 5일 · 18분 분량

유튜브 굿즈 판매 방법: 상품 선반은 쉬운 부분이고, 아무도 먼저 하지 않는 계산이 진짜예요

Spring의 Creator Dashboard가 이번 주에 문을 닫고, 그 위에서 굿즈를 팔던 크리에이터들은 10월에 주문 내역이 이전되지 않는다는 걸 알게 됐어요. 문턱은 거의 모든 사람이 생각하는 것보다 낮고(1만 명이 아니라 구독자 500명), 설정은 20분이면 끝나요. 출시가 돈이 되느냐를 가르는 건 배송비를 뺀 마진, 누군가 밖에서도 입을 만한 디자인, 그리고 타일 크기에서도 살아남는 상품 사진이에요.

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트렌드 썸네일 2026년 11월 5일 · 10분 분량

트렌드 엔터테인먼트 유튜브 썸네일: 이번 주 가장 많이 본 영상 12개는 무엇을 하고 있을까

스포츠 스타와 벌이는 농구 대결부터 저마다 다른 세 가지 24시간 챌린지 세트까지, 미국 채널의 엔터테인먼트 썸네일 12개를 한 장씩 뜯어봤어요. 어떤 기법이 반복되는지, 왜 절반에는 헤드라인이 없는지, 그 구조를 내 영상에서 어떻게 테스트할 수 있는지 살펴봐요.

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트렌드 썸네일 2026년 11월 5일 · 14분 분량

트렌드 테크 유튜브 썸네일: 이번 주 가장 많이 본 영상 12개는 화면에 무엇을 담았을까

미국 테크 채널 12곳, 세 가지 방식으로 보여 준 폴더블폰 한 대, 손에 들 실물이 없는 AI 영상 세 편. 글자 없는 노트북 사진부터 망가진 화면을 가리키는 빨간 화살표까지 썸네일을 하나씩 살펴보고 공통점을 세어 봤어요. 조회수가 인과관계를 증명하지는 않지만, 구조는 얼마든지 빌릴 수 있어요.

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사양 2026년 11월 5일 · 7분 분량

2026 유튜브 썸네일 크기 가이드: 규격, 세이프 존, 파일 용량 제한

1280×720은 쉬운 부분이에요. 클릭률을 실제로 좌우하는 크기는 168×94, 모바일 피드에서 썸네일이 줄어드는 크기예요. 두 크기 모두에 맞춰 디자인하는 방법을 알려 드릴게요.

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디자인 규칙 2026년 11월 4일 · 8분 분량

잘 되는 썸네일의 조건은? 데이터로 확인한 클릭률 높이는 10가지 규칙

피사체 하나, 메시지 하나, 1초. 분야와 상관없이 통하는 10가지 규칙을 각각의 CTR 수치와 함께 정리하고, 공개 전에 해 볼 5초 점검까지 담았어요.

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트렌드 썸네일 2026년 11월 4일 · 18분 분량

트렌드 게임 유튜브 썸네일: YouTube 피드에서 고른 12개는 무엇을 하고 있을까

1만 명 규모의 Minecraft 전쟁 영상 두 개가 하루 차이로 올라왔는데, 썸네일은 전혀 다르게 만들어졌어요. YouTube 게임 인기 급상승 피드에서 고른 썸네일 12개를 열어 각각이 무엇을 하는지 살펴봐요. 대부분은 헤드라인이 없고, 대부분은 실제 사람 얼굴도 없어요.

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플랫폼 2026년 11월 4일 · 15분 분량

YouTube PC 새 레이아웃: 거대해진 썸네일과 댓글 사이드바, 내가 올리는 이미지에서 달라지는 것

서로 다른 인터페이스 실험 네 가지가 모두 같은 방향을 가리켜요. 그림에는 픽셀을 더, 글자에는 덜 주는 쪽이에요. 각 실험이 실제로 무엇을 바꾸는지 날짜와 출처를 붙여 정리하고, 가장 중요한 결과인 '썸네일 표시 크기에 더는 상한이 없다'는 점을 짚어요. 큰 크기에서만 드러나는 세 가지 문제, 카드 네 개가 화면을 채울 때 '혼자 튀는' 전략이 약해지는 이유, 그리고 어느 레이아웃이 이기든 해 둘 만한 다섯 가지 변화까지 다뤄요.

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사양 2026년 11월 4일 · 16분 분량

유튜브 쇼츠 세이프존: 공개된 답은 다섯 개, 공식 답은 없음, 그리고 직접 재는 방법

세이프존 확인 도구 다섯 개가 840 × 960픽셀부터 1080 × 1350까지 서로 다른 직사각형 다섯 개를 내놓지만, 어느 것도 YouTube를 출처로 밝히지 않아요. YouTube는 화면의 틀만 문서화하고 그 위의 인터페이스는 문서화하지 않기 때문이에요. 공개된 수치의 출처(그중 하나는 이름만 바꾼 Google 광고 오버레이), 수치가 다른 이유, 모든 기준을 통과하는 800 × 870 박스, 그리고 추측을 직접 측정으로 바꿔 주는 10분짜리 테스트 카드를 정리했어요.

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디자인 규칙 2026년 11월 3일 · 16분 분량

포트나이트 유튜브 썸네일: 식별의 문제, Epic의 규칙, 다음 챕터에도 살아남는 썸네일

포트나이트는 하나의 게임이 아니라서, 썸네일은 흥미를 끌기 전에 어떤 포트나이트인지부터 말해야 하고 모드 목록은 계속 바뀌어요. 식별의 문제, 이번 챕터의 리플레이 소재를 되찾을 수 없게 만드는 12월 5일 마감, Epic의 팬 콘텐츠 정책이 실제로 허용하는 것, 그리고 크리에이터들이 서로 인용하는 엄격한 썸네일 규칙이 YouTube가 아니라 Epic의 섬 규칙인 이유를 다뤄요.

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도구 비교 2026년 11월 3일 · 6분 분량

Photopea vs Canva vs Thumblore: 유튜브 썸네일 도구, 무엇을 써야 할까?

둘은 편집 도구이고 하나는 그렇지 않습니다. 선택은 대부분 여기서 갈립니다. 가격, 속도, 제어 수준, 그리고 시안을 하나가 아니라 세 개 만들려면 무엇이 필요한지 나란히 비교합니다.

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완벽 가이드 2026년 11월 3일 · 16분 분량

YouTube 업로드 설정: 배포를 바꾸는 항목과 정리용에 불과한 항목

스물네 개 정도의 항목, 그중 절반은 '더보기' 링크 뒤에 숨어 있고, 모든 가이드는 전부 채우라고 말해요. 그중 네 개가 구독자에게 알림이 가는지, 낯선 사람이 내 영상을 리믹스할 수 있는지, 영상에 댓글이 남아 있기는 한지를 결정해요. 나머지 대부분은 업로드 기본 설정에서 한 번 정하고 잊어도 되는 정리용 항목이에요. YouTube 문서가 주장하는 것과 주장하지 않는 것을 항목별로 정리했어요.

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