プラットフォーム

YouTube PC版の新レイアウト:巨大化するサムネイル、右側のコメント欄、アップロードする画像で変えるべきこと

別々に行われている4つのUIテストは、どれも同じ方向を向いています。画像により多くのピクセルを、文字にはより少ないピクセルを。それぞれが実際に何を変えるのかを日付と情報源つきで整理し、そのうえで本当に重要なひとつの影響、つまりサムネイルの表示サイズに上限がなくなったことを掘り下げます。大きく表示されたときにだけ表に出る3つの問題、1画面に4枚しか並ばないと「ひとつだけ違って見せる」戦術が効きにくくなる理由、そしてどのレイアウトが残っても損をしない5つの変更を紹介します。

他の言語で読む: English · Español · Deutsch · Français · Italiano · Polski · 한국어

この記事のポイント

  • YouTubeのPC版の新レイアウトは、ひとつの変更ではありません。別々に行われている複数のUIテストの集まりです。ホームのグリッドの拡大、関連動画サイドバーの大幅な拡大、そしてタイトル、説明、コメントを右側のパネルに移した2026年10月の再生ページがあります。
  • どれも正式には発表されておらず、切り替えの設定も公式には用意されていません。アカウントによって表示されるバージョンも違います。どれが正式に採用されるのかは、YouTubeの外にいる人には誰にもわかりません。
  • クリエイターにとっての影響は、10個ではなくひとつに集約されます。サムネイルの表示サイズに、現実的な上限がなくなったことです。同じ1280 × 720のファイルが、168ピクセルのフィードの枠でも、幅1メートル近いカードでも通用しなければなりません。
  • どのバージョンのテストでも、タイトルの表示スペースが削られています。最初の2〜3語分しか入らなかったという報告もあります。動画の約束を伝える役割を、これまで以上に画像が担うことになります。
  • 画面に並ぶカードが減ると、「ひとつだけ違って見せる」戦術は効きにくくなります。目に入るサムネイルが12枚ではなく4枚なら、隣と比べて目立つことよりも、それ単体で一瞬で読み取れることのほうが大事になります。
  • テスト段階のレイアウトに合わせて作り直す必要はありません。どちらに転んでも損をしない変更が5つあり、どれも解像度、引き算、要点を先に置くことに関するものです。春には消えているかもしれないレイアウトのための変更ではありません。

ここ数か月のどこかで、ノートパソコンでYouTubeを開いた多くの人が驚いたはずです。関連動画があった場所にコメントが移り、動画プレーヤーは前より小さくなり、サムネイルは3枚で画面が埋まるほど大きくなっていました。反発は予想どおり大きなものでした。その後に出た記事のほとんどは、視聴者の疑問、つまり「どうすれば元に戻せるのか」に答えるものでした。

クリエイターが知りたいことは別にあり、それに答えた記事はまだありません。サムネイルは一度作れば変わらないファイルです。一方で、それを表示する場所はこの1年、静かに形を変え続けてきました。しかもどのテストも、向かっている方向は同じです。画像にはより多くのピクセルを、文字にはより少ないピクセルを割り当てる方向です。個々のテストが批判を乗り越えて残るかどうかに関係なく、これは動画の見せ方そのものに関わる変化です。

この記事では、実際に何がテストされているのかを日付と情報源つきで整理し、確認済みのことと、Redditに上がったスクリーンショットにすぎないことを区別します。そのうえで本題に入ります。フィードの小さな枠に合わせて作ったサムネイルが4倍の大きさで表示されたとき、これまでのどの習慣が通用しなくなるのか、という点です。

YouTubeがPC版で実際にテストしていること

報告されているテストは4つあり、それぞれ別物です。これらを混同していることが、出回っているアドバイスが混乱している原因です。始まった時期も違えば、変える内容も違います。

テスト 変わる点 報道 状況
ホームのグリッドの拡大 ホームフィードのカードが大きくなり、画面サイズやブラウザの拡大率によっては1行に2〜3枚しか入らなくなる Android Authority、2025年4月。2026年8月付けのガイドでもまだ取り上げられている 一部のアカウントで実施中。オフにする方法は確認されていない
2列のサイドバー 再生ページの関連動画が2列で表示され、タイトルは数語で途切れる PiunikaWeb、2026年1月14日 テスト。YouTubeはコメントしていない
サイドバーのサムネイルの巨大化 右側に並ぶ関連動画のサムネイルがおよそ2倍になり、タイトルのスペースが狭くなる PiunikaWeb、2026年2月4日。2026年4月13日に、対象が広がったとして記事を更新 テスト。対象が拡大したとされる
コメントをサイドバーに置いた再生ページ タイトル、説明、コメントが右側のパネルに移り、小さくなったプレーヤーのすぐ下に大きな関連動画が並ぶ Ubergizmo、Android Authority、Beebomなど、2026年10月7日前後 テスト。ほぼ同じレイアウトが2024年にPremium会員向けに提供され、撤回されている

この表の中で、特に重く見るべき点が2つあります。ひとつ目は、2026年10月の再生ページが復活だということです。報じたメディアは、同じ配置が2024年に試され、短期間だけPremium会員向けのオプトイン形式のテストとして提供されたのち、反発を受けて取り下げられたことを指摘しています。企業は、見限ったレイアウトをわざわざ復活させたりはしません。復活させるのは、自分たちは正しいと信じていて、議論ではいったん負けたレイアウトです。

2つ目は、サイドバーのテストに関する2026年4月の更新です。PiunikaWebの2月の最初の記事は、数枚のスクリーンショットにもとづくものでした。更新では、ユーザーからの追加の報告をもとに、テストの対象が広がったようだと伝えています。注目すべきはこの「対象の拡大」です。アイデアの段階から正式リリースまでの間に、YouTubeが行うのがまさにこれだからです。

正式な発表はなく、それが普通のことです

どのレイアウトについても、ブログ記事も、Creator Insiderでの説明も、ヘルプセンターのページもありません。何かを隠しているわけではありません。UIのテストは、対象になっている人に告知されないのが一般的です。実際には、ここから3つのことが言えます。

まず、自分がテストの対象になっているかどうかを、ほかの人に聞いて確かめることはできません。通話しながら画面を見比べている2人のクリエイターが、実はまったく別の画面を見ていることもありえます。また、テストから抜けることもできません。拡大グリッドについての報道では、1行あたりのカード数を変える標準の設定は見つかっていません。それができるとうたうガイドが紹介しているのは、ブラウザの拡張機能やフィルタリストです。自分が見る画面を変えるには使えますが、視聴者が見る画面には関係ありません。youtube.com/new のページも、すべてを切り替えられるスイッチではありません。対象になっているのは、Premiumアカウントに提供された特定のテストだけで、何の前触れもなく割り当てられたレイアウトは、たいていそこに含まれていません。

そして、視聴者のうちどれくらいの割合が影響を受けているのかもわかりません。YouTubeアナリティクスは、UIの違いを集計していないからです。新しいレイアウトで自分のサムネイルがどう見えるのかを知りたいなら、そのレイアウトが表示されるブラウザのプロフィールを見つけて、実際に見てみるしかありません。正直なところ、それ以外の方法はありません。

はっきり答えられる唯一の質問

「自分のYouTubeの見た目が変わったのはなぜ?」。答えは、テストの対象になっているからです。不正な改造でも、自分で変えた設定でもなく、見逃した段階的な公開でもありません。ログアウトする、サイトのデータを消去する、ブラウザのプロフィールを切り替えるといった操作で、表示されるバージョンが変わることはあります。割り当てがアカウントやブラウザに保存されたデータにひもづいているからです。ただし、それは運任せであって、解決策ではありません。

本当の変化:サムネイルの表示サイズに上限がなくなった

この10年、サムネイルのデザインを縛ってきた最大の制約は「小ささ」でした。よく知られたアドバイスは、私たちのものも含めて、すべてこれを前提にしています。168ピクセルのフィードの枠に合わせて作る、文字は多くても3〜4語、被写体はひとつ、縮小しても潰れないコントラストにする、というものです。

このアドバイスは今も正しいままです。変わったのは、それだけを満たせばよい時代が終わったことです。幅1,920ピクセルのウィンドウで計算してみます。1行に4枚のカードが並ぶ場合、ガイドメニューと余白を差し引くと、1枚の幅はおよそ420ピクセル前後になります。1行2枚になれば、それぞれがおよそ2倍になります。拡大グリッドを幅2,560ピクセルのディスプレイで表示すると、カードの幅がアップロードした1,280ピクセルのファイルを上回ることもあります。

ひと言でまとめるとこうなります。小さく表示される場合、画像は7分の1ほどに縮小されます。大きく表示される場合は、元の解像度のまま、あるいはそれ以上に引き伸ばされて表示されることがあります。縮小は粗を隠してくれますが、等倍表示では何も隠せません。

YouTubeが配信するファイルは、アップロードしたファイルと同じとは限らない

YouTubeは、サムネイルを複数のサイズで保存し、表示する場所ごとにひとつを選んでいます。サムネイルのURLの仕組みをまとめたコミュニティの資料には、おなじみのサイズが並んでいます。320 × 180の中サイズ、480 × 360の高サイズ、640 × 480の標準サイズ、1280 × 720の最大サイズです。このうち中間の2つは4:3で、上下に黒帯が入っています。取得した「HDサムネイル」に黒帯が付いていることがあるのはこのためです。また、1280 × 720のサイズは、すべての動画に用意されているわけではありません。

どのサイズがどの場所で使われるのかをYouTubeは公表しておらず、サイズ自体も実装上の細かな仕様なので、変わる可能性があります。そこから言えるのは、もっと控えめで確かなことです。最大のサイズがあり、大きなカードに必要なのはそのサイズで、それはアップロードしたファイルから生成されます。幅900ピクセルで表示されうるレイアウトにとって、1280 × 720のアップロードは余裕のある数字ではなく、最低ラインです。

大きく表示されたときにだけ表に出る3つの問題

どれもフィードの小さな枠では見えず、2倍の大きさのカードでははっきりわかる問題です。仕上がりをStudioのサムネイル選択画面だけで確認してきたなら、どれも一度も目にしたことがないはずです。

引き伸ばした素材。幅720ピクセルのゲームのキャプチャ、スマートフォンのスクリーンショット、拡大したストック画像、1080pで書き出したものの元は720pでアップロードされていた映像から切り出したフレーム。どれも420ピクセルなら問題なく見えますが、900ピクセルではぼやけます。しかも劣化は積み重なります。自分で引き伸ばした画像の上に、さらにYouTube側の再エンコードがかかるからです。被写体を動画から取り出すなら、プレーヤーのスクリーンショットを撮るのではなく、元の動画ファイルから最高画質で切り出してください。

圧縮によるノイズ。2 MBという上限があるため、JPEGを、小さく表示されるなら問題のない画質設定で保存しがちです。しかしコントラストの強い輪郭、つまり文字や切り抜いた被写体のまわりに出るブロック状のノイズは、カードが大きくなるほど目立ちます。高めの画質で保存し、それで上限を超えるなら、画質のスライダーを収まるまで下げるのではなく、リサイズや圧縮を意図的に行ってファイルサイズを落としてください。

雑な合成。縁に白いにじみが残った切り抜き、向きのおかしい影、左から光が当たった顔と右から光が当たった背景、持てるはずのないものを持っているAI生成の手。小さく表示されていれば、目はシルエットを捉えるだけで継ぎ目は気にしません。ところが大きく表示されると、真っ先に目に入るのがその継ぎ目です。そして手抜きに見えてしまいます。どんな見せ方をしても、それだけは避けなければならない印象です。

168ピクセルの問題がなくなったわけではない

ここまでの話を、大きく作ってよいというお墨付きと受け取るのは間違いです。拡大レイアウトはPC版のテストであり、視聴の大半はそもそもPCではありません。モバイルにはモバイルのサムネイルのテストの歴史があります。モバイルのホームフィードで報告された表示サイズの変動や、タイトルとチャンネル名を半透明の帯で画像の上に重ねた2025年のテストなどです。テレビでは画像はとても大きく、視聴者は3メートル離れたところにいます。これもまた別の制約です。

つまり、条件が入れ替わったのではなく、範囲が広がったのです。ファイルはひとつ、16:9のフレームもひとつ。それなのに表示される幅は、200ピクセル未満から900ピクセル超にまで広がりました。この範囲すべてで通用するのは、どちらかの端に合わせたデザインではありません。シルエットがはっきりしていて、コントラストの高い視線の焦点があり、文字は小さくても読める大きさで、それでいて大きく表示されたときに押しつけがましく見えるほど大きすぎないデザインです。

どのバージョンのテストでも、割を食うのはタイトル

この部分は、すぐに直接の影響が出ます。報告されている拡大レイアウトは、どれも同じところからピクセルを持ってきています。PiunikaWebの1月の記事では、サイドバーのタイトルが数文字で途切れると伝えていました。2月の記事では、最初の2〜3語しか入らなかったというユーザーの声を紹介しています。10月の再生ページの報道でも、寄せられた不満のひとつとしてタイトルが見えにくくなったことが挙げられています。

3語で途切れたタイトルは、もうタイトルとは言えません。ただのラベルです。具体性、数字、何が懸かっているのか、何が得られるのか。タイトルが担っていた役割は、消えてしまった後半の言葉の中にあります。

ここから2つの習慣が導かれます。どちらも、どのレイアウトが採用されるかに関係なく有効です。ひとつ目は、大事な言葉を前に置くことです。その動画ならではの言葉は、最初の3〜4語に入れてください。モバイルの検索結果や通知でも、タイトルは同じように表示されます。2つ目は、タイトルと画像の両方がそろって初めて意味が通じるような形で、約束を2つに分けるのをやめることです。タイトルで始めた文をサムネイルの文字で締めくくる作りでは、タイトルが切れた時点で成り立ちません。しかも、タイトルが思った以上に離れて表示される場所では、もともと機能していなかったのです。前に置くための具体的な方法は、タイトルの書き方のガイドで詳しく解説しています。

画面上のカードが減ると「目立つ」の意味が変わる

サムネイルは、単独で評価されることはありません。必ず周囲にあるものと比べて見られます。そのため、色についてのもっとも確かなアドバイスは、絶対的なものではなく相対的なものになります。色のガイドで述べているように、寒色が並ぶ列の中でひとつだけ暖色になる、という考え方です。

この戦術は、隣に何があるかに左右されます。12枚のカードが並ぶ画面なら、ほかの11本と差をつけることは確かな武器になります。ところが4枚の画面では、ほぼ運任せです。目に見えない並びに対してコントラストを計画することはできませんし、隣が3本しかなければ、狙って選んだオレンジのすぐ横にほかのオレンジが3つ並ぶ可能性も、もう小さくはありません。

代わりに重みを増すのは、それ自体のわかりやすさです。何かと比べなくても、ひと目で読み取れるフレーム。被写体はひとつ、感情もひとつ、伝える内容もひとつで、はっきり読めるもの。そうしたフレームはグリッドに左右されません。実際にやるべきことは地味です。コントラストの工夫は続けてください。カードが密に並ぶ場所では今も効果があるからです。そのうえで、隣との差で目を引く工夫を、必要なときにいつでも頼れる戦略だと考えるのはやめてください。

コメントパネルが動かすのはコメントだけではない

10月の再生ページで配置が変わるのは、コメント欄だけではありません。報告されているバージョンでは、タイトルと説明が右側のパネルに移り、プレーヤーは小さくなり、動画のすぐ下に大きな関連動画のサムネイルが並びます。そこから生じる影響のうち、備えておくべきものが3つあります。

まず、関連動画の列が、ページの中でもっとも価値の高い場所に来ました。視聴者が見ている動画の真下です。報道によれば、大きなカードがそこにあることで、誤ってクリックしやすくなったという声が上がっています。自分の動画の下にある関連動画がクリックされやすくなるのは、良し悪しです。その列に並んだ動画にトラフィックが流れるということで、それが自分の動画のこともあります。

次に、説明欄のリンクの位置が変わります。スポンサーのリンク、アフィリエイトの開示、次の動画へのリンクが、プレーヤーのすぐ下にあることを前提にしているなら、それらは今や、視聴者がスクロールしていないかもしれないサイドパネルの中にあります。そのぶん、動画の中で案内する手段の重要性は下がるどころか高まります。チャプター、固定コメント、終了画面です。これらはプレーヤーそのものの中にあり、周囲のページがどう配置されていても影響を受けません。

そして、コメントがスクロールしなくても常に見える状態になります。最初に気づいたのは、ネタバレに敏感なコンテンツの視聴者でした。公開直後の数時間、コメントはスクロールしないと見えない場所にあるという前提に頼ったことがあるなら、その前提は視聴者の一部にとってもう成り立ちません。

A/Bテストは引き続き有効、クリック率の推移はそうではない

視聴者の一部でレイアウトのテストが行われていると聞くと、サムネイルのテスト結果が狂いそうに思えます。しかしTest & Compareについては、ほとんど影響はありません。その理由は知っておく価値があります。このテストは、視聴者がやってきた順に各バリエーションへ振り分けます。そのため、拡大レイアウトを見ている視聴者がどれだけいても、その人たちはどれかひとつに偏るのではなく、すべての案に分散するはずです。どのバリエーションも、ほぼ同じUIの組み合わせのもとで比べられるので、比較そのものの妥当性は保たれます。変更の前後を比べるよりも、条件をそろえたテストのほうが信頼できる理由はまさにここにあります。

一方で、クリック率の絶対値を週ごとに追って判断するのは危険です。視聴者の一部が、カードが少なく大きいレイアウトに移っていれば、その人たちのインプレッションもクリックの仕方も、こちらの作業とはまったく関係のない理由で変わっています。月間のクリック率のグラフで0.4ポイント動いても、もともとほとんどがノイズでした。UIのテストが行われている期間は、そのノイズの発生源がひとつ増えます。クリック率は、見せ方に原因があると判断する前の段階で、ほかにもいくつもの理由でひとりでに変動するものです。

どちらに転んでも損をしない5つの変更

告知のないテストを前にすると、何もしないか、すべてを作り直すかのどちらかに走りがちです。どちらも正解ではありません。次の5つは、今のレイアウトでも、報告されている新レイアウトのどのバージョンでもサムネイルを良くしてくれるので、やっておく価値があります。

  1. 1280 × 720未満の画像はアップロードしない。これはずっとドキュメント上の最低ラインでしたが、今では大きなカードが表示できる上限でもあります。そこに届かせるために引き伸ばした画像は、大きく表示されたときにそのツケを払うことになります。
  2. 実際に原寸で確認した画質設定で書き出す。アップロードする前に、ファイルを100%で開いてください。そこで文字の輪郭がブロック状に崩れていれば、900ピクセルのカードでも同じように崩れて見えます。
  3. タイトルは大事な言葉を前に置き、サムネイルは単体で伝わるようにする。視聴者に見えるのは、最初の3語と画像だけだと考えてください。画像を理解するのに残りの9語が必要なら、どちらかを作り直します。
  4. 文字を詰め込まない。6語ではなく3〜4語にします。カードが大きくなるとスペースを埋めたくなりますが、そうすると大きく表示されたときには広告のように見え、縮小されたときには文字の壁になってしまいます。
  5. 公開前に、表示サイズの両端を確認する。ひとつのサイズしか見せてくれないStudioの選択画面ではなく、実際に存在する2つのサイズで確認してください。

10分でできる2サイズのチェック

候補のサムネイルをブラウザのタブで開き、ページを25%に縮小します。これでカードが密に並ぶフィードの枠に近い大きさになります。被写体はまだ伝わるか、文字は読めるか、何の動画なのかがわかるかを確認してください。次に、手持ちのいちばん大きな画面で100%表示にし、大きく表示されたときの3つの問題に絞って探します。引き伸ばしによるぼやけ、コントラストの強い輪郭まわりのノイズ、合成の継ぎ目です。どちらかで引っかかるサムネイルの多くは、もう一方では問題なく見えます。だからこそ両方を確認する意味があります。

目で見比べるのではなく、実際のフィードに近い表示で並べて確認したいなら、サムネイルプレビューを使ってください。見落としがちな小さなサイズも含め、YouTubeの画面で実際に使われるサイズで候補を表示できます。アップロードのたびに10分かけるほうが、コメントで指摘されて気づくよりもずっと安く済みます。

よくある質問

YouTubeのPC版の新レイアウトはずっと続くのですか?

わかりません。YouTubeの外にいる人には誰にも答えられません。2026年10月の再生ページについて、YouTube自身は正式な公開だとも、テストだとも明らかにしていません。また、よく似たレイアウトが2024年に批判を受けて撤回されています。ホームの拡大グリッドは、1年以上にわたって不満が出続けるなかで残り続けていますが、全員に広がったわけではありません。長期間続くテストとは、まさにこういうものです。

YouTubeの新しいレイアウトはオフにできますか?

公式に用意された設定はありません。拡大グリッドについての報道でも、1行あたりのカード数を変える標準の設定は見つかっていません。ログアウトする、サイトのデータを消去する、別のブラウザのプロフィールを使うといった操作で別のグループに入ることはありますし、ブラウザの拡張機能を使えば自分の画面の見た目を変えることもできます。ただし、どちらも視聴者が見ている画面は変えられません。見せ方を判断するうえで意味があるのは、その画面だけです。

これからは4Kのような、もっと大きなサムネイルをアップロードすべきですか?

いいえ。YouTubeのドキュメントでは、ファイルサイズの上限は2 MB、アップロードの目安は1280 × 720とされています。それよりはるかに大きなファイルは、受け付けられないか、上限に収めるためにより強く圧縮されるかのどちらかで、望んでいる結果とは逆になります。ぼやけた素材から作った大きなファイルではなく、本当にシャープな素材から作った、きれいな1280 × 720をアップロードしてください。

新しいレイアウトでクリック率は変わりますか?

テストの対象になっている視聴者については、クリック率が測定される条件が変わります。1画面あたりのカードは減り、1枚あたりのピクセルは増え、タイトルは短くなります。そのため、クリック率を前月と比べる分析は、いつも以上に当てになりません。ただし、条件をそろえたサムネイルのテストが無効になるわけではありません。どのバリエーションも、同じUIの組み合わせのもとで表示されるからです。

過去のサムネイルを作り直す必要はありますか?

一大プロジェクトとして取り組む必要はありません。見直す価値があるのは、今もインプレッションを獲得している動画です。見直すきっかけも、レイアウトのテストではなく、見せ方が弱いことであるべきです。どのみち古い動画を手直しするのであれば、前述した大きく表示されたときのチェックを加えてください。

同じ動画なのに、友人の画面とサムネイルの見え方が違うのはなぜですか?

別々のテストの対象になっている可能性があるからです。また、YouTubeは同じサムネイルを、場所によって異なるサイズで表示しています。モバイルでは、画像が縮小されるのではなく切り取られて表示されることもあり、これは縮小とは別の仕組みです。

情報源

2026年11月に確認しました。ここで紹介したレイアウトはどれも告知のないテストで、ユーザーのスクリーンショットをもとに外部のメディアが報じたものです。YouTubeはどれについても公式に説明しておらず、表示されるかどうかはアカウントによって異なります。記載の日付は、変更があった日ではなく、報じられた日と考えてください。

まとめ

レイアウトのテストは、大騒ぎするほどのことではありませんが、無視してよいことでもありません。YouTubeがすでに4通りの方法で試してきた方向性、つまり画像により多くのスペースを与え、文字のスペースを減らすという方向性を示す証拠です。10月の再生ページがそのままの形で採用されるかどうかは、それが同じアイデアの4度目の試みだという事実に比べれば、たいした問題ではありません。

ですから、スクリーンショット1枚を根拠にチャンネル全体の見せ方を作り直すのは、筋の通った対応ではありません。やるべきなのは、ひとつの表示サイズだけに合わせてデザインするのをやめることです。シャープな素材から作り、ごまかさずに書き出し、25%でもシルエットが伝わり、100%でも継ぎ目が目立たない。そしてタイトルは、伝えるべきことを最初の4語で伝えている。そういう画像なら、今のレイアウトでも、これから移されるかもしれないレイアウトでも、幅3フィートで映るテレビでも通用します。

厄介なのは、表示サイズの両端を確認するには候補を複数作る必要があり、多くの制作フローは、候補を複数作る段階でいつの間にか止まってしまうことです。Thumbloreなら、プロンプトと参考画像からバリエーションを生成できます。「大きく表示しても崩れない案と、小さく表示しても伝わる案を作り、両方を満たすものを残す」という作業が、ひと晩がかりではなく10分で終わります。仕様書ではカバーされない部分、つまり被写体をどこに置き、それはなぜなのかを知りたいなら、次は構図のガイドをお読みください。

サムネイルをデザインする時間を、生成に変える。

動画の内容を入力して顔を選ぶだけで、Thumbloreがすぐ使える1280×720のサムネイルを数秒で返します。無料で始められます。

Thumbloreを無料で試す